Traducir reclamaciones en acciones
En lugar de aceptar afirmaciones generales como que desarrolla la inteligencia, pregunte qué hará el niño y qué retroalimentación proporciona el juguete. Un rompecabezas puede invitar a la rotación y al emparejamiento visual; un juego de taller puede estimular el vocabulario, tomar turnos y jugar con números. Las acciones observables son más fáciles de evaluar que las promesas.
Evite demasiada instrucción
Un juguete puede enseñar sin dar una lección. Las elecciones educativas sólidas dejan espacio para que el niño pruebe una idea y note lo que sucede. Las indicaciones de un adulto pueden ampliar el juego, pero el producto no debe depender de la actuación constante de un cuidador.
Comparar la curva de desafío
El mejor valor a menudo proviene de un juguete que puede volverse más difícil o permitir un nuevo tipo de juego. Registramos el punto de entrada más fácil, los próximos pasos probables y las señales de que un producto puede ser demasiado frustrante o demasiado simple.


